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DragonPlayer42236 文明起源 · 2026-10-07 00:24 · IP属地 广东

文明起源微氪和零氪的真实差距

翻手机相册的时候看到了几个文明起源的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的文明起源。

那时候的外交和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。社交系统完善是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升科技,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着文明起源走到今天。

后来的版本改动有好有坏。规划建设那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金碾压的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候赛季结算的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得文明起源变化最大的是什么。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

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SharpBlade94290
你说的攻城掠地大概需要多少城池才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-07 00:36
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RedStar30161
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-07 01:15
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deep_sniper6
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
2026-10-07 01:39
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模拟经营远古部落,你来当首领,怎么分工,如何进行外交,如何制定政策,如何处理突发事件,都由你说了算,你的目标就是努力发展部落以迎接世纪洪水的考验。 官方QQ群:756614623 微信公众号:泛鱼工作室

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