从另一个角度看快乐爱消除的通关设计
快乐爱消除这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。消除终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外通关这块也做了调整,画风可爱的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。广告太多不仅没有被修复反而更严重了,我在解压消遣的时候连续遇到了好几次。容易腻方面感觉没怎么变,还是老样子。连击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。连锁消除的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听解压消遣比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。消除终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外通关这块也做了调整,画风可爱的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。广告太多不仅没有被修复反而更严重了,我在解压消遣的时候连续遇到了好几次。容易腻方面感觉没怎么变,还是老样子。连击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。连锁消除的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听解压消遣比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 299
全部回复 (4)
warm_wolf693
同感!我也是从收集装饰过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WildRanger51907
终于有人说出来了
ApexRoller53606
楼主写得真的很用心,连击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PixelPro43324
还有个细节,容易腻那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
