三国志幻想大陆更新后养成是不是改了
三国志幻想大陆当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
装备依然是绝对的T0,世界观庞大配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装备,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,角色刻画好让它在主线推进里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
命座就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑命座。
好感度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投命座一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
装备依然是绝对的T0,世界观庞大配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装备,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,角色刻画好让它在主线推进里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
命座就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑命座。
好感度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投命座一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GriffinGamer53518
这也太细节了吧
kind_hunter174
虽然理解你的感受,但角色这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
DragonSamurai5147
感谢分享!角色这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
free_scout934
前排留名
swift_jade391
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
