抽卡概率坑爹是不是无解了?每次活动刷碎片都遇到
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。秦时明月卡牌版我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,版本环境变化快是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,零氪也有出路虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,策略深度还行让整体质感上了一个台阶,叠Buff的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金差距大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是新卡过强老卡退环境,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后阵容同质化也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于羁绊这块,如果你是认真研究秦时明月卡牌版的,建议花点时间搞清楚保底和升星之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:秦时明月卡牌版适合对推图爬塔比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,版本环境变化快是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,零氪也有出路虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,策略深度还行让整体质感上了一个台阶,叠Buff的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金差距大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是新卡过强老卡退环境,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后阵容同质化也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于羁绊这块,如果你是认真研究秦时明月卡牌版的,建议花点时间搞清楚保底和升星之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:秦时明月卡牌版适合对推图爬塔比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmWizard74080
涨知识了
LightMVP8139
终于有人说出了我的心声,卡组这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升星的时候也有类似的体验。
FlashFang93282
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意卡组的节奏,别一口气全用了。
PulseKnight29623
补充一下,卡组还可以配合刷碎片,效果翻倍,亲测有效。
