方块锻造射击大师3D当前版本预瞄和身法怎么选?
方块锻造射击大师3D这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。突击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感流畅的感觉确实好了一些。另外配件这块也做了调整,对枪节奏紧凑的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。平衡性差不仅没有被修复反而更严重了,我在开黑五排的时候连续遇到了好几次。匹配不公方面感觉没怎么变,还是老样子。预瞄的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。绕后偷的核心体验没有根本性改变,但操作手感流畅确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开黑五排比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。突击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感流畅的感觉确实好了一些。另外配件这块也做了调整,对枪节奏紧凑的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。平衡性差不仅没有被修复反而更严重了,我在开黑五排的时候连续遇到了好几次。匹配不公方面感觉没怎么变,还是老样子。预瞄的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。绕后偷的核心体验没有根本性改变,但操作手感流畅确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开黑五排比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 496
全部回复 (4)
BlazeBear48599
已截图保存
ThunderRogue58187
还有个细节,更新越来越臃肿那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GoldLord64027
感谢分享!开镜这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
mega_wolf996
楼主写得真的很用心,开镜那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
