天天消除水果的装饰设计是真的用心
翻手机相册的时候看到了几个天天消除水果的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的天天消除水果。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。不肝不氪是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去装饰,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着天天消除水果走到今天。
后来的版本改动有好有坏。消除那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但缺乏长期动力的问题确实被缓解了不少。不过分数的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候限时活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得天天消除水果变化最大的是什么。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。不肝不氪是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去装饰,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着天天消除水果走到今天。
后来的版本改动有好有坏。消除那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但缺乏长期动力的问题确实被缓解了不少。不过分数的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候限时活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得天天消除水果变化最大的是什么。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 340
全部回复 (6)
FalconBlade57114
还有个细节,广告太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
pixel_viking372
楼主写得真的很用心,通关那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ShadowWalker68443
你说的解压消遣大概需要多少通关才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ProViking2696
说得好,赞同
TopHunter15703
看完了,不错
warm_tiger301
终于有人说出来了
