为什么这才是塔防的减速这么上头
这才是塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
减速依然是绝对的T0,策略性强配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
血量属于中等偏上,塔种丰富让它在阵容搭配里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
升级就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑升级。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投升级一票。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
减速依然是绝对的T0,策略性强配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
血量属于中等偏上,塔种丰富让它在阵容搭配里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
升级就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑升级。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投升级一票。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NeonKing34375
好帖收藏了!另外路线还可以搭配守路口来用,效果更好。
RavenBlade9507
实测有效
MaxSlicer9846
有用,谢谢楼主
WarmBlade1993
终于有人说出了我的心声,路线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:卡位的时候也有类似的体验。
