塔防游戏 ~防御城~最离谱的活动关卡经历没有之一
整理了一下塔防游戏 ~防御城~当前版本控制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:塔绝对是当前版本的答案,肝度适中加上守路口的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:路线虽然不如T0那么无脑强,但策略性强让它依然是主流选择。特别是在推关的场景下,稳定性很好。数值失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:范围属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是推关的效率,另一个是跟主流控制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了路线或者塔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:塔绝对是当前版本的答案,肝度适中加上守路口的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:路线虽然不如T0那么无脑强,但策略性强让它依然是主流选择。特别是在推关的场景下,稳定性很好。数值失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:范围属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是推关的效率,另一个是跟主流控制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了路线或者塔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PhoenixSniper29
好帖收藏了!另外控制还可以搭配升级塔来用,效果更好。
VaultRider31110
这个必须有
CuteViking27573
你说的高分挑战大概需要多少控制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
LynxMaster17055
好帖收藏了!另外控制还可以搭配升级塔来用,效果更好。
