HappyRaider34908
HappyRaider34908 超级格斗 · 2026-10-07 06:26 · IP属地 广东

超级格斗新版本暴击变化太大了

最近在社交平台刷到了好几条超级格斗的表情包,质量真的离谱。

特别是那个格挡主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级格斗的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过超级格斗的表情包,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做超级格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

ApexWolf1098的头像
ApexWolf1098
你这观点有点偏了,暴击的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-10-07 06:28
KiteScout95966的头像
KiteScout95966
你说的剧情推进大概需要多少暴击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-07 06:31
QuietChief9811的头像
QuietChief9811
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
2026-10-07 06:33
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