DragonStriker5896
DragonStriker5896 摔跤专业格斗游戏 3D · 2026-10-06 22:02 · IP属地 广东

摔跤专业格斗游戏 3D这次更新无敌帧终于加强了

又是摔跤专业格斗游戏 3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了暴击相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,闪躲的过程挺舒服的。摔跤专业格斗游戏 3D最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的暴击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

FastStriker86380的头像
FastStriker86380
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-06 22:33
PhoenixWarden3987的头像
PhoenixWarden3987
实测有效
2026-10-06 22:50
摔跤专业格斗游戏 3D
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