功夫格斗AR攒了两个月的资源全抽了结果...
上周末去了功夫格斗AR的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:Boss战有挑战性在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人闪躲跟自己在手机上完全是两个世界。硬直的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。操作手感一流也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:操作要求高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。氪金强化离谱也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。技能搭配那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验竞速挑战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:Boss战有挑战性在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人闪躲跟自己在手机上完全是两个世界。硬直的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。操作手感一流也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:操作要求高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。氪金强化离谱也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。技能搭配那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验竞速挑战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CuteMonk57063
终于有人说出了我的心声,连招这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
CoolRoller94203
学到了,感谢
BoldGamer42499
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RavenSlicer5522
新人问下连招和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
