UltraHawk49
UltraHawk49 功夫格斗AR · 2026-10-07 00:26 · IP属地 广东

功夫格斗AR现有弹反思路整理,个人向

最近在社交平台刷到了好几条功夫格斗AR的二创视频,质量真的离谱。

特别是那个闪避主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过功夫格斗AR的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过功夫格斗AR的二创视频,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做功夫格斗AR相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

CoolStar68052的头像
CoolStar68052
新人问下技能搭配和暴击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-10-07 01:02
glad_rogue158的头像
glad_rogue158
补充一下,技能搭配还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-07 01:17
EchoRoller67328的头像
EchoRoller67328
你这观点有点偏了,技能搭配的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-10-07 02:21
GentleRipper76622的头像
GentleRipper76622
学到了,感谢
2026-10-07 02:54
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