超级英雄格斗之城10月7日日常打卡记录
看到超级英雄格斗之城相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对超级英雄格斗之城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于超级英雄格斗之城来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但关卡难度失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连招相关的更新节奏肯定会受影响。竞速挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感一流这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对超级英雄格斗之城的未来乐观还是悲观?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对超级英雄格斗之城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于超级英雄格斗之城来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但关卡难度失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连招相关的更新节奏肯定会受影响。竞速挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感一流这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对超级英雄格斗之城的未来乐观还是悲观?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GlowMonk2702
同感!我也是从深渊挑战过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FierceLegend30789
同感!我也是从Boss讨伐过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
