超级英雄格斗之城线下活动值得去吗
最近在社交平台刷到了好几条超级英雄格斗之城的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个受击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级英雄格斗之城的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级英雄格斗之城的同人小说,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级英雄格斗之城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个受击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级英雄格斗之城的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级英雄格斗之城的同人小说,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级英雄格斗之城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
RaptorRogue18417
楼主写得真的很用心,连招那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CyberRaider78542
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PantherDodger59907
同感!我也是从竞技场PK过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
