有没有人觉得超级英雄格斗之城最近手机操控受限越来越严重
整理了一下超级英雄格斗之城当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:暴击绝对是当前版本的答案,操作手感一流加上弹反的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。关卡难度失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:闪避属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者暴击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:暴击绝对是当前版本的答案,操作手感一流加上弹反的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。关卡难度失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:闪避属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者暴击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SuperEagle66096
终于有人说出来了
ZenDasher42462
太真实了哈哈哈
MaxRebel4135
你这观点有点偏了,技能搭配的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
CoolGamer5646
楼主写得真的很用心,技能搭配那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DeltaTitan27140
这波我站你
