回归新仙剑奇侠传之挥剑问情以后发现变化真不小
看到新仙剑奇侠传之挥剑问情相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对新仙剑奇侠传之挥剑问情的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于新仙剑奇侠传之挥剑问情来说,美术精良是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,角色相关的更新节奏肯定会受影响。清体力的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是角色刻画好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果养成方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对新仙剑奇侠传之挥剑问情的未来乐观还是悲观?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对新仙剑奇侠传之挥剑问情的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于新仙剑奇侠传之挥剑问情来说,美术精良是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,角色相关的更新节奏肯定会受影响。清体力的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是角色刻画好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果养成方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对新仙剑奇侠传之挥剑问情的未来乐观还是悲观?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ByteFlyer76655
终于有人说出来了
WolfClaw57809
感谢分享!突破这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WarpFang72401
确实是这样
NinjaBear88271
确实是这样
FlashPro68978
说得好,赞同
