创造世界有没有活跃的建造群
整理了一下创造世界当前版本合成的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:附魔绝对是当前版本的答案,创造力拉满加上盖房子的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:mod虽然不如T0那么无脑强,但没有固定玩法让它依然是主流选择。特别是在整合包的场景下,稳定性很好。新手门槛高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:创造模式属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是整合包的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了mod或者附魔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:附魔绝对是当前版本的答案,创造力拉满加上盖房子的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:mod虽然不如T0那么无脑强,但没有固定玩法让它依然是主流选择。特别是在整合包的场景下,稳定性很好。新手门槛高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:创造模式属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是整合包的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了mod或者附魔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 453
全部回复 (5)
wild_sniper681
收藏了
DeltaChief99507
忘了说一个点,创造造建筑的时候注意mod的节奏,别一口气全用了。
iron_thunder456
我也遇到过
AceKnight91137
忘了说一个点,多人服务器的时候注意mod的节奏,别一口气全用了。
FlashDiver84674
说得太对了,尤其是mod这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
