创造与魔法和同类型游戏到底差在哪
今天终于在创造与魔法里完成了完成了不可能的挑战!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在服务器这块很久,一个人玩没意思让我差点放弃。后来认真研究了一下mod的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,挖矿和创造模式结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
创造力拉满确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在多人服务器的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现自由度极高才是关键——有时候附魔比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的服务器起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续多人服务器。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在服务器这块很久,一个人玩没意思让我差点放弃。后来认真研究了一下mod的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,挖矿和创造模式结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
创造力拉满确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在多人服务器的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现自由度极高才是关键——有时候附魔比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的服务器起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续多人服务器。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
AceWarden3017
这波我站你
CoolRogue356
忘了说一个点,整合包的时候注意材质包的节奏,别一口气全用了。
TigerPro89520
还有个细节,服务器延迟高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
