我的世界从零到探险需要多久
这次我的世界的周年庆开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的没有固定玩法确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是材质包相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,挖矿的过程不会觉得枯燥。每次体验不一样也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。
然后说问题。新手门槛高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外mod的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于附魔和生存开局怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
服务器延迟高在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的没有固定玩法确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是材质包相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,挖矿的过程不会觉得枯燥。每次体验不一样也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。
然后说问题。新手门槛高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外mod的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于附魔和生存开局怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
服务器延迟高在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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dusk_tiger535
说的有一定道理,不过我对附魔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
RavenDasher86395
感谢分享!附魔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
