斗罗大陆魂师对决这些技能搭配被严重低估了
斗罗大陆魂师对决这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。技能搭配终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外暴击这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。闪避的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。切后摇的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。技能搭配终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外暴击这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。闪避的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。切后摇的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TigerSlicer67146
有用,谢谢楼主
red_runner549
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
HappyCrusher55961
说的有一定道理,不过我对受击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
GoldAce52671
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MistRaptor43972
我也遇到过
