整理了下少年三国志×山海经科技树相关的常见误区
说起来玩少年三国志×山海经也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏策略深度够,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。少年三国志×山海经最大的亮点我觉得是智力碾压有快感,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外长期规划有成就感也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是造兵的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。后期重复无聊这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是社交压力大,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于资源方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实兵力部署对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视外交,导致后面开局种田的时候卡了好久。后来调整了联盟的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,少年三国志×山海经还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
先说优点吧。少年三国志×山海经最大的亮点我觉得是智力碾压有快感,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外长期规划有成就感也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是造兵的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。后期重复无聊这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是社交压力大,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于资源方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实兵力部署对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视外交,导致后面开局种田的时候卡了好久。后来调整了联盟的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,少年三国志×山海经还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
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全部回复 (5)
IronPlayer51099
忘了说一个点,联盟战的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
CalmStar70971
说得太对了,尤其是联盟这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
neo_rogue959
收藏了
RogueRanger47061
终于有人说出了我的心声,联盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:外交的时候也有类似的体验。
FluxFang53037
实测有效
