CalmHunter76723
CalmHunter76723 节奏大师 · 2026-10-23 23:20 · IP属地 广东

回归节奏大师以后发现变化真不小

节奏大师当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

连击依然是绝对的T0,打击感强配上刷FC的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连击,别犹豫了,版本答案就在这。

长条属于中等偏上,谱面质量高让它在日常打歌里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。

判定就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑判定。

音符是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刷FC的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投判定一票。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

neo_eagle684的头像
neo_eagle684
忘了说一个点,冲全连的时候注意谱面的节奏,别一口气全用了。
2026-10-23 23:37
SuperRipper23492的头像
SuperRipper23492
说得好,赞同
2026-10-24 00:37
节奏大师
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《节奏大师》是款老少皆宜的绿色音乐游戏,保持了经典下落式操作玩法,传统敲击音符加上滑动屏幕操作方式。让你在游戏过程中伴随节奏鼓点尽情演奏,体会到指尖随着旋律跳舞的感觉。歌曲谱面由专业音乐团队打造,确保每个谱面的手感保质保量!游戏内有丰富的歌...

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