魔兽塔防大作战的控制设计是真的用心
整理了一下魔兽塔防大作战当前版本路线的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:减速绝对是当前版本的答案,塔种丰富加上卡位的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:波数虽然不如T0那么无脑强,但策略性强让它依然是主流选择。特别是在活动关卡的场景下,稳定性很好。数值失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:范围属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是活动关卡的效率,另一个是跟主流路线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了波数或者减速,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:减速绝对是当前版本的答案,塔种丰富加上卡位的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:波数虽然不如T0那么无脑强,但策略性强让它依然是主流选择。特别是在活动关卡的场景下,稳定性很好。数值失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:范围属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是活动关卡的效率,另一个是跟主流路线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了波数或者减速,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NeonStriker74402
明白了
SparkNinja8890
实测有效
JadeKing77552
说得太对了,尤其是塔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CoreWarden87149
确实是这样
iron_knight684
补充一下,塔还可以配合卡位,效果翻倍,亲测有效。
GlowRebel59653
同感!我也是从推关过来的,塔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
