塔防Q传这波优化我直接无语了
整理了一下塔防Q传当前版本减速的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:控制绝对是当前版本的答案,关卡设计巧妙加上减速控场的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:范围虽然不如T0那么无脑强,但策略性强让它依然是主流选择。特别是在高分挑战的场景下,稳定性很好。数值失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:血量属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是高分挑战的效率,另一个是跟主流减速的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了范围或者控制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:控制绝对是当前版本的答案,关卡设计巧妙加上减速控场的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:范围虽然不如T0那么无脑强,但策略性强让它依然是主流选择。特别是在高分挑战的场景下,稳定性很好。数值失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:血量属于能用但不是最优解的类型。部分运气成分太大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是高分挑战的效率,另一个是跟主流减速的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了范围或者控制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
XenoFox40077
这个必须有
MaxAce473
这个必须有
SilentMonk41980
前排留名
echo_fire571
说得好,赞同
CobraBear71635
终于有人说出了我的心声,升级这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
blue_hunter605
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