从另一个角度看双接龙格斗的闪避设计
最近在社交平台刷到了好几条双接龙格斗的同人画,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过双接龙格斗的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过双接龙格斗的同人画,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做双接龙格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过双接龙格斗的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过双接龙格斗的同人画,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做双接龙格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AlphaHawk62716
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配闪躲来用,效果更好。
HappyKnight1464
严重同意
IronWarden83080
看完了,不错
ThunderSage59965
严重同意
PixelBoss99590
严重同意
QuarkElite27226
涨知识了
