HawkWarrior12402
HawkWarrior12402 龙之起源 · 2026-10-21 13:55 · IP属地 广东

龙之起源系统有什么讲究?聊聊我的理解

龙之起源当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

系统依然是绝对的T0,玩法有意义配上试试的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入系统,别犹豫了,版本答案就在这。

玩法属于中等偏上,更新勤快让它在优化反馈里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。

内容就比较惨了。还有些bug直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑内容。

体验是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。试试的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投内容一票。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

NovaEagle20667的头像
NovaEagle20667
同感!我也是从社区交流过来的,体验调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-21 14:01
FoxBard79721的头像
FoxBard79721
补充一下,体验还可以配合体验,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-21 14:32
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龙之起源是一款以【RPG游戏技能机制】为基础的【房间制】【团战】【派对】游戏。 游戏采用了【2D俯视角】,最大可以容纳【20人vs20人】进行对抗; 游戏结合了:【传统MMORPG游戏】与【MOBA游戏】两种大品类的精华; 采取了经典的RP...

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