梦回仙域当前版本技能树是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条梦回仙域的表情包,质量真的离谱。
特别是那个技能树主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的表情包,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能树主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的表情包,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ProSmasher65896
请问零氪在这个版本好感度能不能跟上进度?
DarkLegend45360
有用,谢谢楼主
DragonSage3427
说得太对了,尤其是好感度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
IronNinja9778
收藏了
HappyPro57504
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意好感度的节奏,别一口气全用了。
