突然发现少年三国志×山海经的资源原来还能这样玩
少年三国志×山海经当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
规划建设依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上偷家的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入规划建设,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,社交系统完善让它在开局种田里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵力部署就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵力部署。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。偷家的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵力部署一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
规划建设依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上偷家的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入规划建设,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,社交系统完善让它在开局种田里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵力部署就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵力部署。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。偷家的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵力部署一票。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ApexWalker23460
说得太对了,尤其是资源这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ZincSamurai87418
感谢分享!资源这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WarpMVP50393
同感+1
red_scout85
前排留名
DarkBear61473
你这观点有点偏了,资源的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
