看了少年三国志2直播学到的同盟细节
玩少年三国志2最离谱的经历:社交压力大就算了,关键是兵力部署卡了一下,等我反应过来已经兵种了。长期规划有成就感?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是少年三国志2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然兵种这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来少年三国志2的兵力部署还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩少年三国志2的时候表情管理完全失控,特别是占资源点失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是少年三国志2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然兵种这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来少年三国志2的兵力部署还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩少年三国志2的时候表情管理完全失控,特别是占资源点失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
pixel_wizard205
忘了说一个点,联盟战的时候注意规划建设的节奏,别一口气全用了。
RaptorRunner81724
太真实了哈哈哈
mist_ninja576
实测有效
SparkSmasher47492
请问零氪在这个版本规划建设能不能跟上进度?
ProClaw8781
感谢分享!规划建设这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SageGamer11545
涨知识了
