吃鸡枪战这次联动你怎么看
最近在社交平台刷到了好几条吃鸡枪战的同人画,质量真的离谱。
特别是那个拉枪线主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为压枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的同人画,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个拉枪线主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为压枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的同人画,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WolfFang97973
有用,谢谢楼主
NeonSailor277
有用,谢谢楼主
CobraWarrior8395
补充一下,走位还可以配合突击,效果翻倍,亲测有效。
smart_sage760
感谢分享!走位这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
