植物大战僵尸2这个版本的推关难度怎么样?
翻手机相册的时候看到了几个植物大战僵尸2的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的植物大战僵尸2。
那时候的波数和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去守路口,没有数值碾压的焦虑。关卡设计巧妙也是从那个时候开始积累的,一路看着植物大战僵尸2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。塔那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但部分运气成分太大的问题确实被缓解了不少。不过升级的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候推关的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得植物大战僵尸2变化最大的是什么。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的波数和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去守路口,没有数值碾压的焦虑。关卡设计巧妙也是从那个时候开始积累的,一路看着植物大战僵尸2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。塔那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但部分运气成分太大的问题确实被缓解了不少。不过升级的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候推关的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得植物大战僵尸2变化最大的是什么。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GhostCrusader93699
忘了说一个点,推关的时候注意波数的节奏,别一口气全用了。
TurboStar30983
忘了说一个点,高分挑战的时候注意波数的节奏,别一口气全用了。
CobraDruid30087
楼主写得真的很用心,波数那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ZeroStar94577
我也遇到过
KiteScout95966
前排留名
