像素丛林法则射击逃生训练场练枪这次比赛结果你怎么看
整理了一下像素丛林法则射击逃生当前版本预瞄的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:压枪绝对是当前版本的答案,枪感扎实加上刚枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:身法虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。外挂太多是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:突击属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了身法或者压枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:压枪绝对是当前版本的答案,枪感扎实加上刚枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:身法虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。外挂太多是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:突击属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了身法或者压枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GentleMaster91090
这波我站你
SparkBlade5730
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配刚枪来用,效果更好。
PhoenixDasher57830
太真实了哈哈哈
ViperGamer89428
太真实了哈哈哈
RedRaptor58009
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配突击来用,效果更好。
