仙剑至尊当前版本角色是不是该削了
仙剑至尊当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
好感度依然是绝对的T0,美术精良配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,剧情有深度让它在主线推进里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
角色就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑角色。
天赋是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投角色一票。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好感度依然是绝对的T0,美术精良配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,剧情有深度让它在主线推进里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
角色就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑角色。
天赋是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投角色一票。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ThunderLion19212
问一下天赋具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
PrimeWizard26260
感谢分享!天赋这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ViperTitan3095
太真实了哈哈哈
PhoenixElite14687
这波我站你
CalmLord26210
楼主写得真的很用心,天赋那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RavenRider35889
确实是这样
