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NeonBlade91934 ChainBeeT 【音乐游戏】 · 2026-10-22 04:35 · IP属地 广东

ChainBeeT音游当前版本谱面是不是该削了

又是ChainBeeT音游日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了判定相关的日常,效率还算可以。最近调整了长条的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。音符这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技对战环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。ChainBeeT音游最让我喜欢的就是视觉炫酷,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的判定有争议还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的判定思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

LuckyElite6887的头像
LuckyElite6887
忘了说一个点,冲全连的时候注意判定的节奏,别一口气全用了。
2026-10-22 05:31
BlazeWalker84134的头像
BlazeWalker84134
我也遇到过
2026-10-22 05:57
CobraLion9314的头像
CobraLion9314
你说的竞技对战大概需要多少判定才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-22 06:24
VaultSmasher32996的头像
VaultSmasher32996
你说的曲目收集大概需要多少判定才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-22 06:29
zero_hunter302的头像
zero_hunter302
确实是这样
2026-10-22 07:47
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