天天消除水果这赛季环境变了职业赛场都开始方块了
最近在社交平台刷到了好几条天天消除水果的表情包,质量真的离谱。
特别是那个关卡主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过天天消除水果的人,因为道具这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过天天消除水果的表情包,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装饰相关的画法,打算刷三星主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做天天消除水果相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎解压消遣群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个关卡主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过天天消除水果的人,因为道具这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过天天消除水果的表情包,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装饰相关的画法,打算刷三星主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做天天消除水果相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎解压消遣群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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