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TigerScout20244 摔跤专业格斗游戏 3D · 2026-10-23 11:37 · IP属地 广东

摔跤专业格斗游戏 3D10月4日日常打卡记录

摔跤专业格斗游戏 3D当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

受击依然是绝对的T0,打击感超强配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。

格挡属于中等偏上,操作手感一流让它在剧情推进里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

ViperGamer89428的头像
ViperGamer89428
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-10-23 12:29
DarkFox8777的头像
DarkFox8777
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
2026-10-23 12:31
OmegaKing3611的头像
OmegaKing3611
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-10-23 13:03
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