聊聊世界大战枪支射击任务的世界观和战术
最近在社交平台刷到了好几条世界大战枪支射击任务的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个枪械主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过世界大战枪支射击任务的人,因为走位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过世界大战枪支射击任务的二创视频,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做世界大战枪支射击任务相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个枪械主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过世界大战枪支射击任务的人,因为走位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过世界大战枪支射击任务的二创视频,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做世界大战枪支射击任务相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SigmaStar9422
好帖收藏了!另外突击还可以搭配绕后偷来用,效果更好。
BlueRoller33729
确实是这样
TigerWizard9743
终于有人说出来了
TideFox52679
已截图保存
FlashWolf1852
同感+1
HawkBard38134
这也太细节了吧
