第一人称射击像素低模战地1914这波优化我直接无语了
最近第一人称射击像素低模战地1914又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。外挂太多这个问题已经严重影响了排位上分的公平性,不整治不行。每次遇到走位挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,对枪节奏紧凑的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是突击比较激进的玩家容易被系统判定为异常。队友太坑本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于对枪这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。外挂太多这个问题已经严重影响了排位上分的公平性,不整治不行。每次遇到走位挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,对枪节奏紧凑的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是突击比较激进的玩家容易被系统判定为异常。队友太坑本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于对枪这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RavenHawk3617
同感+1
WolfRebel31761
忘了说一个点,开黑五排的时候注意KD的节奏,别一口气全用了。
StormBoss56270
终于有人说出来了
NeonHero81688
实测有效
MegaMVP2038
前排留名
