爱玛大冒险前百玩家都在用的养成思路
翻手机相册的时候看到了几个爱玛大冒险的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的爱玛大冒险。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。世界观庞大是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升突破,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着爱玛大冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。命座那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过体力的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得爱玛大冒险变化最大的是什么。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的养成和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。世界观庞大是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升突破,没有数值碾压的焦虑。角色刻画好也是从那个时候开始积累的,一路看着爱玛大冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。命座那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过体力的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得爱玛大冒险变化最大的是什么。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HazeWalker99791
同感!我也是从大世界探索过来的,养成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GlowSmasher69232
明白了
MegaMonk8840
确实是这样
DragonKnight64058
你这观点有点偏了,养成的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
IronSmasher81308
新人问下养成和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
VaultWarrior70965
实测有效
