家庭格斗这次更新硬直终于加强了
整理了一下家庭格斗当前版本暴击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:技能搭配绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:无敌帧属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流暴击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者技能搭配,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:技能搭配绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:无敌帧属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流暴击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者技能搭配,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BraveWalker49905
补充一下,硬直还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
NeoSailor30614
这个必须有
AceClaw96581
终于有人说出来了
ApexShark57804
我也遇到过
