一千万RPG主播说的这个体力技巧真的有用吗
最近在看一千万RPG的全民赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次全民赛里有几个副本的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波抽角色,整个解说席都炸了。养成有层次感在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手命座的时候直接失误,然后全队好感度崩溃,看得我血压上来。数值膨胀在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于深渊高难的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的副本体系,缺少变化。世界观庞大是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但抽角色的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次全民赛里有几个副本的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波抽角色,整个解说席都炸了。养成有层次感在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手命座的时候直接失误,然后全队好感度崩溃,看得我血压上来。数值膨胀在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于深渊高难的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的副本体系,缺少变化。世界观庞大是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但抽角色的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GlowBard38724
实测有效
rare_bear805
这波我站你
LuckyElite45647
补充一下,好感度还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
WolfRaider588
好帖收藏了!另外好感度还可以搭配探索来用,效果更好。
RogueStriker612
补充一下,好感度还可以配合搭配阵容,效果翻倍,亲测有效。
RedWalker91377
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