星光创造营前百玩家都在用的材质包思路
看到星光创造营相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对星光创造营的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。一个人玩没意思是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于星光创造营来说,每次体验不一样是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但配置要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,mod相关的更新节奏肯定会受影响。多人服务器的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社区mod丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果光影方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对星光创造营的未来乐观还是悲观?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对星光创造营的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。一个人玩没意思是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于星光创造营来说,每次体验不一样是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但配置要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,mod相关的更新节奏肯定会受影响。多人服务器的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社区mod丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果光影方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对星光创造营的未来乐观还是悲观?
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BoldBoss32941
忘了说一个点,创造造建筑的时候注意附魔的节奏,别一口气全用了。
RedGamer6991
说得好,赞同
turbo_lynx587
这个必须有
QuietDruid13046
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
