从第一人称射击像素低模战地1914职业赛场学到的配枪技巧
最近在尝试第一人称射击像素低模战地1914的枪械速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过预瞄直接对枪,然后在突击阶段利用配件系统丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于自定义房间的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和枪械的选择,我强烈建议用地图设计用心配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。队友太坑是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通第一人称射击像素低模战地1914的朋友欢迎交流,特别是突击那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过预瞄直接对枪,然后在突击阶段利用配件系统丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于自定义房间的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和枪械的选择,我强烈建议用地图设计用心配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。队友太坑是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通第一人称射击像素低模战地1914的朋友欢迎交流,特别是突击那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EpicScout757
补充一下,压枪还可以配合刚枪,效果翻倍,亲测有效。
VaultSlicer16755
感谢分享!压枪这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
OmegaCrusher73693
忘了说一个点,排位上分的时候注意压枪的节奏,别一口气全用了。
