第一人称射击像素低模战地191410月8日活动攻略速看
最近一直在纠结第一人称射击像素低模战地1914和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说第一人称射击像素低模战地1914的优势。最核心的就是枪感扎实,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外地图设计用心也是第一人称射击像素低模战地1914的特色,特别是推进的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选第一人称射击像素低模战地1914不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的枪械做得比第一人称射击像素低模战地1914稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在匹配不公这个问题上比第一人称射击像素低模战地1914处理得好,至少不会像第一人称射击像素低模战地1914这样频繁影响赛季冲分的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩第一人称射击像素低模战地1914。原因是开镜对来说更重要,第一人称射击像素低模战地1914在这块确实更有优势。队友太坑虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重配件还是枪械,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
先说第一人称射击像素低模战地1914的优势。最核心的就是枪感扎实,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外地图设计用心也是第一人称射击像素低模战地1914的特色,特别是推进的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选第一人称射击像素低模战地1914不会后悔。
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如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重配件还是枪械,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
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全部回复 (2)
HyperWarden4942
说得好,赞同
FoxSailor33217
终于有人说出了我的心声,压枪这块真的是被很多人忽略了。补充一点:对枪的时候也有类似的体验。
