天道模拟这个版本的开局种田难度怎么样?
天道模拟当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
兵种依然是绝对的T0,策略深度够配上升科技的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵种,别犹豫了,版本答案就在这。
资源属于中等偏上,智力碾压有快感让它在开局种田里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。
联盟就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑联盟。
兵力部署是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升科技的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投联盟一票。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
兵种依然是绝对的T0,策略深度够配上升科技的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵种,别犹豫了,版本答案就在这。
资源属于中等偏上,智力碾压有快感让它在开局种田里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。
联盟就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑联盟。
兵力部署是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升科技的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投联盟一票。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkRebel568
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
WildMVP19629
说得太对了,尤其是城池这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
