进化塔防高难控制打法拆解
最近在社交平台刷到了好几条进化塔防的手书,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过进化塔防的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过进化塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做进化塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过进化塔防的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过进化塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做进化塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ApexSniper7764
太真实了哈哈哈
CrazyPro44504
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SuperRogue54905
新人问下升级和减速哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
FoxSniper73312
严重同意
NeonRaptor31527
太真实了哈哈哈
