cool_shark571
cool_shark571 火柴人格斗忍者街头联盟争霸 · 2026-10-24 02:47 · IP属地 广东

火柴人格斗忍者街头联盟争霸这些受击被严重低估了

整理了一下火柴人格斗忍者街头联盟争霸当前版本格挡的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:暴击绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上追击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:硬直虽然不如T0那么无脑强,但连招体系爽让它依然是主流选择。特别是在Boss讨伐的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是Boss讨伐的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了硬直或者暴击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

KiteWizard55189的头像
KiteWizard55189
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-24 03:01
CyberDiver93392的头像
CyberDiver93392
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-24 03:39
FrostFox31025的头像
FrostFox31025
确实是这样
2026-10-24 04:17
QuietShark11322的头像
QuietShark11322
严重同意
2026-10-24 05:14
🎮 游戏介绍

一款好玩的横版火柴人格斗游戏。 游戏中你必须打击你的对手,必须毫不手软对付他们,必须把他们全部杀死。当然你将会面临无数的勇士,尤其是他们的大Boss会毫不犹豫地攻击你! 你需要应用技巧和速度,尽可能用不停歇的连招来招呼敌人,尽可能选择得...

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