CuteSamurai1634
CuteSamurai1634 忘仙2 · 2026-10-22 13:43 · IP属地 广东

忘仙2这刷本手感我是真的服了

最近社区里关于忘仙2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊角色这个话题。有人说忘仙2的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,角色这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。

再说说体力和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体力目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是忘仙2独有的问题,整个品类多少都有,但忘仙2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得忘仙2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

GentleBear66532的头像
GentleBear66532
严重同意
2026-10-22 14:39
CoreStar69046的头像
CoreStar69046
这也太细节了吧
2026-10-22 14:48
SwiftSage88790的头像
SwiftSage88790
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-22 15:47
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