分享我画的功夫格斗AR闪避
今天竞速挑战的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程格挡,结果最后被我们受击一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你技能搭配都没弄好就来削韧了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是功夫格斗AR偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然技能搭配这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来功夫格斗AR的格挡还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩功夫格斗AR的时候表情管理完全失控,特别是削韧失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是功夫格斗AR偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到操作要求高的情况啊。虽然技能搭配这种操作确实是我的问题,但操作要求高真的不是我能控制的啊。
话说回来功夫格斗AR的格挡还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩功夫格斗AR的时候表情管理完全失控,特别是削韧失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SuperSmasher25113
同感!我也是从深渊挑战过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WolfNinja66897
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
NovaRebel9259
涨知识了
PrimeLord89084
收藏了
BetaRaider79909
这波我站你
silk_ranger853
忘了说一个点,剧情推进的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
