云·英雄联盟手游这段旅程的总结
云·英雄联盟手游这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:操作上限高这个合作确实很有话题度,推进的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是冲分的时候那些特效做得相当精致,团战爽快的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:代练多。联动内容虽然好看,但对巅峰赛的实际帮助有限。控制这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配算法离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外拆塔在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作上限高这个合作确实很有话题度,推进的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是冲分的时候那些特效做得相当精致,团战爽快的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:代练多。联动内容虽然好看,但对巅峰赛的实际帮助有限。控制这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配算法离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外拆塔在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FiercePro1682
学到了,感谢
ChillBard59342
楼主写得真的很用心,推进那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ProCrusader64392
这也太细节了吧
TideHunter97886
前排留名
WildDiver95687
确实是这样
FluxStriker52334
有一说一,代练多确实烦,但推进这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
